- LA INTERFAZ DE USUARIO DEBE SER DISEÑADA CONSIDERANDO LAS HABILIDADES, EXPERIENCIA Y EXPECTATIVAS DE LOS USUARIOS.
- LOS USUARIOS MUCHAS VECES JUZGAN AL SISTEMA POR SU INTERFAZ MÁS QUE POR SU FUNCIONALIDAD
- UNA INTERFAZ “MAL” DISEÑADA PUEDE CAUSAR QUE UN USUARIO COMETA ERRORES CATASTRÓFICOS.
- MUCHOS SISTEMAS NUNCA SON USADOS DEBIDO A UN MAL DISEÑO DE LA INTERFAZ DE USUARIO.
ASPECTOS IMPORTANTES
- DOS ASPECTOS SON CLAVE PARA DISEÑAR LA INTERFAZ DE USUARIO.
-- FORMA
DE INTERACCIÓN DEL USUARIO CON EL SISTEMA
-- FORMA
DE PRESENTAR LA INFORMACIÓN AL USUARIO
ESO
PUEDE SER DIFÍCIL Y HAY QUE LLEGAR A SOLUCIONES DE COMPROMISO ENTRE
•
FORMA DE INTERACCIÓN
•
ESTILO DE PRESENTACIÓN
•
EXPERIENCIA DE LOS USUARIOS
•
EQUIPOS DISPONIBLES
•
OTROS
PROTOTIPADO DE INTERFAZ DE USUARIO
PROTOTIPADO
QUE INVOLUCRA AL USUARIO ES LA ÚNICA FORMA PRÁCTICA DE DISEÑAR Y DESARROLLAR
LAS INTERFACES DE USUARIO GRÁFICAS.
§ EXPERIENCIA DIRECTA POR PARTE DE
USUARIOS CON LA INTERFAZ.
§ PUEDE SER EN PAPEL EN PRIMERAS
ETAPAS DEL DESARROLLO.
§ LUEGO SON PROTOTIPOS AUTOMÁTICOS.